Une sorte de « Distance Based Delay Paning » utilisant le célèbre effet Haas pour simuler la position de la source.
Si ce principe fonctionne plutôt bien en stéréo, lorsque l’utilisateur est placé au bon endroit, la situation est bien plus complexe lorsque le son peut provenir de partout ! On peut donc le considérer comme un « WFS pauvre » utilisable en production plutôt qu’en rendu… ce qui peut s’avérer risqué.
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